手绘是设计师的初恋!
海贼王路飞1
2021年07月16日 16:53:28
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在做景观设计方案之前 会进行手绘草图的练习 画一个草图,来确定大致方案 也是设计的灵魂所在 案例中也常见 来自丹麦景观设计之父索伦森 索伦森(1893年~1979年), 为纪念丹麦航海家布林(Vitus Bering),1945年,他的出生地Horsens市邀请索伦森设计一个纪念公园。索伦森做了一个方案,称其是自己曾经画过的“


在做景观设计方案之前
会进行手绘草图的练习
画一个草图,来确定大致方案
也是设计的灵魂所在
案例中也常见

来自丹麦景观设计之父索伦森

索伦森(1893年~1979年), 为纪念丹麦航海家布林(Vitus Bering),1945年,他的出生地Horsens市邀请索伦森设计一个纪念公园。索伦森做了一个方案,称其是自己曾经画过的“ 最美的设计 ”,它最初的名字叫音乐花园 (The Musical Garden)。

下面让我们通过其设计手稿

感受一下索伦森最初想要呈现的空间体验

索伦森使用围合空间

但采用了一种更有趣的形式

花园由建在草地上的精确绿墙创造的一系列几何的“花园房间”组成,一个大的卵形对着一个小一些的圆形,中间是相距3m依次排列的几何形: 一个三角形,一个正方形,一个五边形,一个六边形,一个七边形,一个八边形。

这些几何形的边长相等,都是10m,当边数增加时,形状也拓展了,每个几何形墙的高度都不一样,从人的视线到3倍于人的尺度。这些“房间”可以容纳不同的功能,有的放雕塑,有的是水。

这样,当游人从这些不同形状的“房间”中穿过时,整个空间的构图就能被体验——那就是音乐——是曲线和直线的变奏。而只有音乐的流动,空间的变化,才能完美诠释白令波澜壮阔的一生。

可惜......,这个方案没有被市议会接受,后来索伦森不得不修改方案。好在1956年他有机会在一个工厂的绿地上再现了这个设计。但绿篱已经取代了石墙,和最初的想法也已经相去甚远了~

索伦森他的设计反映了现代主义运动, 包括强烈的几何形状和优雅的地形~他用最简单的形状,却给了我们最大的震撼,至今仍是值得敬畏的经典。 顺便再补充个知识点,推荐一个国外网站: http://www.kunstbib.dk/en/collections/architectural-drawings/samlingen?query=exact&q=S?rensen, C. Th.

这是丹麦国家艺术图书馆网站,里面涵盖19世纪初到20世纪末大量丹麦经典建筑图纸,建筑模型,建筑大师档案等。在这里你看到很多很具有年代感的大师N多手绘草图,回看过去的设计,或许你能从中感知更多关于设计的思考。



来自Kamel Louafi

法国农业银行致力于自然保护,农业和娱乐用途的共存。 为了弥补新开发的展馆区域,在Kronsberg上就地建造了一个广阔的公园。

空间透视

在设计公园时,设计师保留了原有斜坡作为区域系统的一部分,弯曲的路径通向两个观景山中的一个。沿着主要路径及小路,步行者可以享受到各种视觉美景。

种植理念

公园的边缘形成了石灰大道和栗树,弯曲的小路上布满了黑樱桃,橡树将眺望小山与凉亭区连接起来。山楂和果树丛构成了春天盛开的入口。


稻草人雕塑

由藤编制成的稻草人雕塑作为空间装置引人注目,其内容与集成到公园中的田地相关。

'农业'的潜力

植物,观点和装置。植物的选择和定位决定了公园的特征。以这种方式开发的树结构形成了它的框架。




来自MNLA

MNLA为奥斯特湾的西奥多罗斯福保护区创建了一个景观总体规划,这是该国第一个奥杜邦歌鸟保护区。总体规划的目标是澄清流通路线,重新设想现有结构,建立原生植物示范园。该计划还提供了改善鸟类栖息地,控制入侵物种和利用绿色基础设施管理雨水的战略。 

手绘效果堪比效果图

用手绘,学设计思维

设计师将这份美好记忆在场地延续,让人们找到归属感和幸福感。

▲万科·金域国际 / GND杰地景观



▲中南 · 十二集 / 山水比德


▲招商宜昌依云水岸景观设计 / 黑白之间景观


▲Bungarribee超级公园 / JMD design

▲弗洛伦萨格里斯沃尔德博物馆/Lauren Stimson


可以进行方案推敲、捕捉概念

记录 乍现的设计构思

颜值已无关重要


番外:推荐涨知识网站,还有教程视频哦

FUTURE LANDSCAPES

美女 创始人 Stephanie


在她的网站上还会分享很多关于制图的教程

够一年去膜拜了

在构建这款效果图之前

你需要具备一些能力

比如可以 手绘草图

能熟练使用 photoshop

有审美能力,让图像有构图和透视感

能充分理解项目计划

当然如果你有 素材库 更好,可以用于背景,纹理和树木/人

这可以为你节约大部分时间


第1步:草图

画一个草图,来确定大致方案。


第2步: 增加背景。

这要根据实际项目情况,加入天空、街道、建筑等。背景看似是比较粗略的阶段,但设计的细节要精确到令人发指的程度。

第3步: 添加地面层(即铺装,草)

铺设地面最重要的事情是确保如果你使用各种不同的图像,你可以对它们进行颜色校正,使它们具有相同的色调。在寻找草的素材时,要找水平角度的,前端的近处细节要尽量逼真,远端的可以模糊些。这其中要用到3~5张不同的草图片,可使用柔化的橡皮擦工具来混合边缘。


第4步: 树木

一遍又一遍复制同一棵树这样是很不切实际的,要做适当的调整,比如水平翻转、大小等。还有针对项目场地的气候条件,种植适合的树种。同时,按照常识,有了树木以后,相应树荫下的场地就会有光影的深浅变化。


第5步: 人和阴影

添加人物素材能增加场景氛围,当然有小狗狗也挺可爱的。添加阴影可以使画面看起来更立体。使用钢笔工具绘制一些基本的水平变化和路径,并相应地改变地面纹理的阴影。


第6步: 调整光效,营造氛围

通过对图层调整、渐变叠加、混合模式,还有笔刷来呈现的白黄色,以此带来些可透过树木的光线。


第7步:沟通后修改调整

一个真正能被采用的效果图肯定是要不断调整的,这离不开及时的沟通与完善。

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