文字样式 DWG数据库中,文字样式存放在文字样式表中,表类名: MxDrawTextStyleTable,它的详细接口说明参考 文字样式表中每一条记录称为一种文字样式,类名: MxDrawTextStyleTableRecord,它的详细接口说明参考 文字样式是随图纸保存,不同的图纸使用的文字样式都可能会不一样。 文字样式设置命令:Mx_Style, 比如: mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Style")
文字样式
DWG数据库中,文字样式存放在文字样式表中,表类名: MxDrawTextStyleTable,它的详细接口说明参考
文字样式表中每一条记录称为一种文字样式,类名: MxDrawTextStyleTableRecord,它的详细接口说明参考
文字样式是随图纸保存,不同的图纸使用的文字样式都可能会不一样。
文字样式设置命令:Mx_Style, 比如:
mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Style")
调用样式界面,如下图:
文字样式主要属性有:字体文件名,大字体文件名,新建文本高度,新建文本宽度缩放比例,文字倾斜角度,TrueType字体数据等
DWG数据库默认总是有一个"Standard"文字样式,该文字样式不能被删除。
文字样式在线演示例子
A. 当前文字样式
当前文字样式表示向DWG数据库添加一个文字对象时,使用的默认的文字样式,通过系统变量TEXTSTYLE操作,系统变量设置参考:
设置当前文字样式JS
// 添加文字样式 | |
mxOcx.AddTextStyle1("MyTextStyle", "txt.shx", "hztxt.shx", 1); | |
// 得到当前数据库 | |
var database =mxOcx.GetDatabase(); | |
// 设置当前文字样式 | |
database.CurrentlyTextStyle = "MyTextStyle"; |
取当前文字样式代码:
var sCurrentTextStyle = database.CurrentlyTextStyle;
B. 添加文字样式
下面代码,得到当前数据库中的文字样式表,然后向样式表中添加一个文字样表记录
JS代码:
function CreateText(){ | |
//返回控件的数据库对象 | |
var database =mxOcx.GetDatabase(); | |
//返回数据库中的文字样式表对象 | |
var mxtst = database.GetTextStyleTable(); | |
var txtStyle = mxtst.GetAt("duanceng", true); | |
if(txtStyle != null) | |
{ | |
// 当前数据已经有该文字样。 | |
// 如果被删除,就反删除。 | |
txtStyle.SetProp("unErase", null); | |
return; | |
} | |
//增加新的文字样式 | |
var mxtstr = mxtst.Add("duanceng"); | |
//设置样式 | |
//设置文字的TrueType字体,如果文字样式设置了TrueType字体,就不会使用前面设置shx字体 | |
//参数一为turetype字体名 参数二为是否粗写 参数三为是否斜写 参数四为windows字符集 参数五暂没使用 | |
mxtstr.SetFont("黑体", false, false, 0, 0); | |
//返回文字的高度 | |
mxtstr.textSize = 5; | |
} |
调用上面函数,增加"aa"文字样式
AddTextStyle("aa");
或者也可以这样:
使用ocx.AddTextStyle1
(添加线形字体文字样式),ocx.AddTextStyle2
(添加TrueType字体文字样式)添加文字,该函数详细接口说明参考:
比如VB代码
MxDrawX1.AddTextStyle1 "MyTextStyle", "italicc.shx", "gbcbig.shx", 0.7 | |
MxDrawX1.TextStyle = "MyTextStyle" | |
MxDrawX1.DrawColor = 255 | |
MxDrawX1.DrawText 0, 3000, "梦想绘图控件3.0 www.mxdraw.com", 100, 0, 0, 1 |
比如添加一个黑体字体的文字样式
'添加TureType字体 | |
MxDrawX1.AddTextStyle2 "MyTrueTypeStyle", "黑体", 0.7 | |
MxDrawX1.TextStyle = "MyTrueTypeStyle" | |
MxDrawX1.DrawText 0, 3150, "梦想绘图控件3.0 www.mxdraw.com", 100, 0, 0, 1 |
效果展示:
C. 得到所有文字样式
下面代码是遍历文字样式表中所有文字样式,并得到所有文字样式名,在遍历的循环中,得到每个文字样式记录对象,可以去修改它的属性
function GetAllText() { | |
var database = mxOcx.GetDatabase(); | |
// 得到所有图层名 | |
var sRet = null; | |
//返回数据库中的文字样式表对象 | |
var spTextStyleTable = database.GetTextStyleTable(); | |
//创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 | |
var spIter = spTextStyleTable.NewIterator(); | |
//移动当前遍历器位置 | |
for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) | |
{ | |
//返回遍历器当前位置的记录 | |
var spTextStyleRec = spIter.GetRecord(); | |
//符号表记录名属性 | |
var sName = spTextStyleRec.Name; | |
// 0零层不参加比较 | |
if(sName != "0") | |
{ | |
if(sRet == null) | |
sRet = sName; | |
else | |
{ | |
sRet = sRet "," sName; | |
} | |
} | |
} | |
alert(sRet); | |
} |
D. 删除文字样式
在删除文字样式前,最好判断图上有没有文字对象正在使用该文字样式,如果有的话就不要删除文字样式
JS代码如下:
function DelText() { | |
var winWidth = 440; | |
var winHeight = 140; | |
var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2; | |
var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20; | |
var str = 'dialogHeight:' winHeight 'px;dialogWidth:' winWidth 'px;dialogTop:' winTop 'px;dialogLeft:' winLeft 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;' | |
var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" Math.random(), "输入图层名", str); | |
var txt; | |
if (typeof (rt) == "undefined") { | |
return; | |
} else { | |
var arr = rt.split(","); | |
txt = arr[0]; | |
} | |
var database = mxOcx.GetDatabase(); | |
//返回数据库中的文字样式表表对象 | |
var TextStyleTable = database.GetTextStyleTable(); | |
//得到层表中的文字样式表对象 | |
var TextStyleRec = TextStyleTable.GetAt(txt, false); | |
if (TextStyleRec == null) | |
return; | |
//删除对象 | |
TextStyleRec.Erase(); | |
alert("成功删除文字样式"); | |
} |
E.调用文字样式管理界面
Mx_Style是文字样式命令名
例如代码 JS:
mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Style");
F. 修改文字对象的文字样式
文字对象都一个TextStyle属性,用这个属性可以设置,或取到文字对象的文字样式。
下面代码演示设置一个文字对象的字体为黑体,如果没有文字样式,就添加文字样式。
var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体对象:"); | |
if(ent == null) | |
{ | |
return; | |
} | |
// 得到数据库对象. | |
var database = mxOcx.GetDatabase(); | |
// 得到文本式表. | |
var textStyleTable = database.GetTextStyleTable(); | |
var sTextStyleName = "MyTextStyleName"; | |
// 得到文本式 | |
var textStyle = textStyleTable.GetAt(sTextStyleName, true); | |
if (textStyle == null) | |
{ | |
// 如果没有就新建一个。 | |
mxOcx.AddTextStyle2(sTextStyleName, "黑体", 0.7); | |
} | |
else | |
{ | |
// 如果被删除,就反删除。 | |
textStyle.SetProp("unErase", null); | |
textStyle.SetFont("黑体", false, false, 0, 0); | |
} | |
// 设置实体文字样式。 | |
ent.TextStyle = sTextStyleName; | |
alert("已将该实体设置文字样式"); |
G. 得到图所有文字对象使用的字体文件
下面代码会遍历图上所有CAD文字对象,然后取它使用的字体信息
var database = mxOcx.GetDatabase(); | |
//返回数据库中的文字样式表表对象 | |
var textStyleTable = database.GetTextStyleTable(); | |
// 定义选择集对象 | |
var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); | |
//构造一个过滤链表 | |
var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); | |
//得到当前空间的所有实体 | |
ss.AllSelect (spFilte); | |
// 遍历所有对象 | |
for(var i = 0;i
|
|
{ | |
var ent = ss.Item(i); | |
// 得到对象使用的文字样式记录. | |
var rec = textStyleTable.GetAt(ent.TextStyle); | |
if (rec == null) | |
continue; | |
// 得到TrueType字体属性。 | |
var pTypeface = ""; | |
var bold = false; | |
var italic = false; | |
var charset = 0; | |
var pitchAndFamily = 0; | |
rec.Font(pTypeface,bold,italic,charset,pitchAndFamily); | |
var sShxFileName; | |
var sBigShxFileName; | |
var sShxFileName1; | |
// 如果TrueType字体名为空,表示使用的Shx字体。 | |
if(pTypeface.Length != 0) | |
{ | |
// 得到西文字体 | |
sShxFileName = rec.fileName; | |
// 得到中文字体 | |
sBigShxFileName = rec.bigFontFileName; | |
sShxFileName1=sShxFileName sBigShxFileName; | |
alert(sShxFileName1); | |
} | |
} |
H. 文字显示号问题原因和解决办法
打开DWG时,图纸中使用的shx字体文件在本地电脑不能找到时,控件会默认使用缺省的字体txt.shx,hztxt.shx来代替,这样一般文字不会显示成问号,但是如果文字中的特殊符号在默认字体也一样找不到,这时就会显示成问号。 使用缺省的字体的代替的文字样式,可能会出现文字显示大小,样子不一至的效果。
这时最好的办法是,把需要使用的字体拷到MxDrawX.ocx所在目录的shx目录下,如果不知道当前用的MxDrawX.ocx在位置,可以命令行输入mx_about看到控件安装位置
如下图,打开图时,在命令行提示找不到字体
修改控件Iniset属性,Iniset="ShxPath=D:/shx"添加一个字体搜索位置,
修改控件Iniset属性, Iniset="DownLoadServerFont=Y",设置打开网络图纸时,自动下载服务器上的字体文件。默认不会下载.,服务器需要 设置MIME,增加shx文件类型支持.
修改控件Iniset属性, Iniset="SHXWEBSITEADDRESS=http://www.mxdraw.com/shx",设置字体下载位置
修改控件Iniset属性, Iniset="DefaultText=txt.shx", 设置缺省的shx文件
修改控件Iniset属性, Iniset="DefaultBigText=hztxt.shx", 设置缺省的big shx文件
iniset属性接口说明