超详细Vray渲染器渲染面板认知图文教程!小白也能一目了然
audrey61
audrey61 Lv.2
2023年08月25日 15:00:10
只看楼主

渲染面板(快捷键F10)部分总共五大区域: 公用面板、VR面板、GI面板、设置面板以及渲染元素面板。 渲染的时候偶尔会出现光线跟踪渲染框解决方案:在默认渲染器状态下,找到光线跟踪,将“显示进程对话框”以及“显示消息”前面的勾取消。 目前渲染器类型统一使用VR-adv渲染器(CPU运算),不用VR-rt渲染(显卡计算)(除非是牛批的专业显卡)


渲染面板(快捷键F10)部分总共五大区域: 公用面板、VR面板、GI面板、设置面板以及渲染元素面板。

渲染的时候偶尔会出现光线跟踪渲染框解决方案:在默认渲染器状态下,找到光线跟踪,将“显示进程对话框”以及“显示消息”前面的勾取消。

目前渲染器类型统一使用VR-adv渲染器(CPU运算),不用VR-rt渲染(显卡计算)(除非是牛批的专业显卡)


一、公用面板

1、渲染输出大小,图纸像素大小

像素概念,取宽度跟高度的大的一个数值修改。小图渲染尺寸500-800像素,大图2000+像素。如果客户没有打印要求,一般小空间渲染2500像素足够,大型工装以及别墅空间的话,渲染到3000像素即可。【(注:是一般情况,客户有要求另说)如果客户有打印需求需要按照最低标准渲染:A4-2000  A3-2800  A2-3500  A1-4200  A0-6500】

2、图像纵横比

一般平层空间的话,宽度数值相对会宽一些,比的数值大于等于1。复式楼空间或者层高很高的空间的话,高度数值会大于宽度,比的数值小于等于1。(注:图像纵横比确定以后,点击“锁”锁定比例)

  3、渲染输出

(注意:只有大图渲染之前,才会用到!!!)点击“文件”设置好渲染出来的图片的保存路径。保存格式为TGA或者TIF格式,因为这两种模式几乎是无损保存,不会丢失图片信息。

  4、脚本

    (注意:大图渲染的时候才用,跟自动保存同时使用)渲染后期点击文件,找到“自动关机脚本”,点击确定。


二、VR面板

1、全局开关

所有的“基本模式”都必须更改为“高级模式”或“专家模式”vray3.6版本大小图渲染,这个区域不需要进行修改。(不渲染最终图像后期光子图渲染讲解)

2、覆盖材质

用一个VR基本材质替换整个空间的材质效果。

(方法:第一步,勾选“覆盖材质”。 第二步: 按“M”打开材质编辑器,(第一次打开材质编辑器的同学请点击“模式”,将 更改为“精简材质编辑器”)

第三步:点击“Standard”,在V-ary材质栏双击选取“VRayMtl”材质。第四步:左键拖拽材质球在渲染面板覆盖材质后面的“无”按钮上实例方式释放。)

3、二次光线偏移

解决空间重面出现错误的一个选项,为了确保空间不会因为重面导致渲染出错,统一将数值更改为0.001

4、图像采样器

类型换成“渲染块”。渐进模式是整图进行渲染计算,从模糊到清晰的过程。(测试大概光感可以考虑使用)渲染块模式是将整张图进行小格子渲染计算,一次性渲染体现最终效果。(模式换成“高级模式”)

5、图像过滤器

小图阶段不开启,大图阶段换成“Catmull-Rom”、可以让空间转角马赛克效果变柔和。

6、渐进图像采样器/块图像采样器(翻译不同则不同)

小图阶段最小细分、最大细分以及噪波阈值的参数依次为:1 24 0.01。大图阶段数值改为:2 50   0.001  

7、全局确定性蒙特卡洛

影响图纸噪点功能。勾选“使用局部细分”,从而可以进行材质以及灯光的细分的调整。最小采样、自适应量以及噪波阈值小图参数依次为:8 0.85  0.01 。大图参数为:16-24  0.75-0.78  0.001-0.003。

8、颜色贴图

颜色贴图类型在室内空间最常用的两种类型:指数跟莱因哈德。

指数:用指数类型的空间,灯光感觉比较柔和自然,灯光传递效果好。但是容易导致空间泛灰,然后就是场景的颜色色调相对比较缺失。(适合塑造白天灯光效果)

莱因哈德:可以尽可能的保持好空间模型本身材质的色调感,空间明暗关系比较强烈,适合塑造氛围感强一些的空间。但是空间灯光的强度相对不是很好控制,容易出现曝光。(晚上灯光效果表现)

伽马:伽马值2.2改成1。

暗部倍增:控制场景暗处的灯光效果,数值加大,则提升暗处亮度,数值改小,则压低暗处亮度。

明亮倍增:控制场景亮处的灯光效果,数值加大,提升亮部亮度,数值改小,则降低亮处的亮度。(一般情况下使用的话,将亮部加强,暗部降低,更好塑造空间明暗对比)

大小图均勾选“子像素贴图”及“钳制输出”,避免出现场景的光斑杂点。


三、GI面板

GI作用:控制场景灯光的传递效果,可以简单理解为场景灯光在空间不断反弹的过程。

1、 全部照明:首次引擎为“发光图” 二次引擎为“灯光缓存”。

2、发光图:控制场景的材质纹理效果高低。

小图当预设为“非常低”,细分以及插值采样数值为10-20即可。大图阶段当前预设为“中”。细分以及插值采样数值为50-80。

3、灯光缓存:控制场景灯光细腻程度。

小图灯光缓存为100-200即可,大图阶段设置为1500-2500。


四、设置面板

1. 序列:按照从上到下或者从左到右模式渲染,方便PS进行图片合成。(了解反转渲染块序列作用,即反向计算渲染)

2. 日志窗口:改成从不。(强迫症患者使用,对于渲染效果不产生作用,仅仅不显示渲染消息窗口)。

注意:所有知识点没有轻重之分,并且参数并非得是固定的,特定情况可以适当调整,重点是了解参数大小图的变化,怎么调整会让效果变好。如果时间非常紧迫,大图参数可以适当稍微降低一点点。(迫不得已不要降参数,对于效果还是有一定影响)

阿巅2019
2023年10月02日 11:31:12
2楼

学习 谢谢楼主,还是不错的!!!

回复

相关推荐

APP内打开