SOLIDWORKS Visualize全新一代渲染引擎|实例讲解
亿达四方
2021年07月14日 23:11:01
只看楼主

SOLIDWORKS Visualize已经推出了3年了,从功能上看,定位是“让非视觉CG专业人员也能使用”,今天我们就以下图所示的案例,概述制作过程和技术要点。 1、构思和收集素材 做任何效果图,切记第YI步是构思和收集素材,而不是着急做。我从网上下了非常多的可乐罐参考照片,用于了解具体材质表现。也下了一些其他产品的构图、配色参考,于是决定采用正面、仰视、红黑配色的方案制作,有一定的视觉冲击力。

SOLIDWORKS Visualize已经推出了3年了,从功能上看,定位是“让非视觉CG专业人员也能使用”,今天我们就以下图所示的案例,概述制作过程和技术要点。

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1、构思和收集素材

做任何效果图,切记第YI步是构思和收集素材,而不是着急做。我从网上下了非常多的可乐罐参考照片,用于了解具体材质表现。也下了一些其他产品的构图、配色参考,于是决定采用正面、仰视、红黑配色的方案制作,有一定的视觉冲击力。

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2、模型和贴图素材

该可乐罐模型是从网上直接download的,其中也包含了配套贴图。download时,模型是3dsmax格式,但SOLIDWORKS Visualize作为SOLIDWORKS软件的插件,能够读取的格式却非常多,其中就包含了3dsmax类型。需要注意的是,模型需要做一些提前处理,如果大家用的是SOLIDWORKS软件,请在文档属性中显示精D调至Z高,避免出现锯齿状模型。此外,导入SOLIDWORKS Visualize时,需要根据“外观、图层”划分材质,所以模型也需提前分割开或者给予不同的外观。

这里总共划分成4个模型(或3个外观),红色罐身,白色顶部和底部(因为材质相同),黑色地面(用于反光衬托气氛)。

QQ截图20210714231039.jpg3、打光

打光环节是核xin中的核xin,也有着多种技巧,这里我们使用的是关闭“HDRI背景,转而用管状光源和补光”的方法。HDRI贴图是非常强D的光源,运用3个管状灯光,竖直排布形成光源,两侧强,中间弱,形成鲜明的条状对比,从预览中也可以看到大致的效果。

不得不提SOLIDWORKS Visualize 2018中的打光新功能。① 能够通过点选模型面,对应布置灯光,该方法是专业打光软件“HDRLightstudio”中才有的功能,非常强D、灵活、直观。② 可以通过摄XIANG机,生成光源。

通过上述两个功能,完全实现了预想的光源位置,并且操作量较之前少了很多。

QQ截图20210714231158.jpg

4、材质和贴图

这也是核XIN的技术点,该案例中使用的材质球只有3种,且基本都是从库中直接拖拽使用的。罐身用的是“Candy Red Metallic Paint”,按照参考照片微调了参数(如图所示),贴图使用“圆柱形”映射模式,对准位置。

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罐顶和底部用的材质是“Cream Metallic Paint”,可以看到颜色是偏黄的,和易拉罐铝材质是有色差的,考虑到不是重点,所以没有细节调整,若大家去尝试的时候,可以把基色调淡一点即可。

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j1234
2021年07月24日 16:02:19
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